busken

Team PHO · BEKK UX Cup · 2026

Ryddeaksjoner,
gjort enkelt.

En app som gjør det enkelt å finne, melde seg på og arrangere ryddeaksjoner i nærområdet.

Busken samler ryddeaksjoner, påmelding og gjenbruk på ett sted.

Caset kom fra BEKK UX Cup, der team PHO endte på 5. plass. Vi var fornøyde med konseptet, og valgte å jobbe videre med wireframes for hele appen etter konkurransen.

Rolle, team & leveranse

Min rolle

Interaksjonsdesigner.
Innsikt, konsept og wireframes.

Team

Team PHO: 3 designere.
Mikka, Jenny og Radwa.

Leveranse

Konsept i BEKK UX Cup.
Wireframes i Figma, 14 skjermer.

Team PHO: Radwa, Jenny og Mikka under BEKK UX Cup
Arbeidsbordet på UX Cup-dagen, med PHO-skiltet, post-it-lapper og busken-caset
Busken · Prosess

Designprosessen

Fra én konkurransedag til en gjennomarbeidet wireframe, bygget på to brukerprofiler.

  1. Caset

    BEKK UX Cup: hvordan få flere til å bidra i ryddeaksjoner i nærområdet?

  2. Affinitetsdiagram med to brukerprofiler: en pensjonist på 65 og Ahmed, 34 år

    Innsikt

    Et affinitetsdiagram rundt to brukere: en pensjonist på 65 og Ahmed, 34 år, som ikke har norsk som morsmål.

  3. Skisser, notater og post-it-lapper på bordet under UX Cup-dagen

    Konsept

    Skisser og notater på papir under konkurransedagen: én app der aksjoner, påmelding og informasjon ligger samlet.

  4. Profilsiden med statistikk og merker

    Wireframes

    Etter konkurransen utvidet vi konseptet til hele appen: kart, gjenbruk, profil og innstillinger.

Fra innsikt til design

  • «Ønsker å bli spurt, enn å melde seg på selv»

    Påmelding med ett SMS-svar

    Busken inviterer deg på SMS. Svar «JA», så er du påmeldt, uten å logge inn.

    SMS fra busken med invitasjon til ryddeaksjon
  • «Tungt løft er flaut å si ifra om»

    Si ifra uten å si ifra

    Du oppgir i profilen om du vil løfte tungt, og aksjoner merkes med «OBS! Tungt løft».

    Utforsk i nærheten, med en aksjon merket OBS! Tungt løft
  • «Alt skjer på ett sted» · «Et system med ett fellesspråk»

    Alt samlet, enkelt språk

    Hjemskjermen viser neste aksjon, oppmøtested og Lær mer-kort, med korte ord og tydelige ikoner.

    Hjemskjermen med kommende ryddeaksjon og Lær mer-kort

Ferdig produkt

Wireframen dekker hele reisen: finne en aksjon på kartet, melde seg på, se resultatet etterpå og gi bort ting man ikke trenger. Profilen viser egen innsats med merker, og brukeren kan velge fargetema og varslinger selv.

  • InnloggingLogg inn
  • HjemHjem
  • Kart over ryddeaksjoner i OsloKart
  • Resultat fra ryddeaksjonen i EkebergskogenAksjon
  • Utforsk i nærhetenUtforsk
  • Gjenbruk: ting som gis bortGjenbruk
  • En TV-benk som gis bortGi bort
  • Profil med statistikk og merkerProfil
  • Innstillinger for varslingerVarslinger
  • Valg av fargetemaFargetema

Resultat

5. plass i BEKK UX Cup, og et konsept vi ville bygge videre på.

5. Plass i BEKK UX Cup
14 Skjermer i wireframen

Utfordringer

Brukerne

To svært ulike brukere

En pensjonist som synes innlogging er vanskelig, og en bruker som ikke har norsk som morsmål. Løsningen måtte fungere for begge uten å bli to apper.

Tid

Et konsept på én dag

I konkurransen måtte vi prioritere hardt. Mye av bredden i appen kom først da vi jobbet videre etterpå.

Læring

Små innsikter kan gi de beste designvalgene.

Et enkelt ønske som å «bli spurt» ble til påmelding på SMS. Jeg lærte å koble hver designbeslutning tilbake til et konkret funn, og å jobbe raskt og tett sammen i et lite team under tidspress.