Studentprosjekt · IN1050, UiO · 2023

Friend
Verse

En chat-app som bryter ned språkbarrierer i lagspill, slik at venner forstår hverandre uansett språk.

  • Brukerintervju
  • Wireframes
  • Prototyping i Figma
FriendVerse hjemskjerm med chatter og sist spilte spill

Inviter venner og lag et dream team!

FriendVerse er en chat-app for venner som spiller sammen, der meldinger oversettes til språket hver enkelt velger.

Innsikten viste at spillchatter er vanskelige å bruke, og at misforståelser oppstår når lagkamerater ikke deler språk. FriendVerse samler venner, team og chat på ett sted, med oversettelse bygget inn. Venner legges til med QR-kode eller friendcode.

Rolle, type & leveranse

Min rolle

Interaksjonsdesigner.
Innsikt, behov, wireframes og prototype.

Type

Individuelt studentprosjekt.
IN1050, UiO, høsten 2023.

Leveranse

Lo-fi wireframes på papir.
Hi-fi-prototype i Figma, 7 skjermer.

FriendVerse · Prosess

Designprosessen

En iterativ prosess fra brukerinnsikt til prototype, der hvert steg bygget på det forrige.

  1. Affinitetsdiagram med post-it-lapper om fysiske spill, online spill og forskjellen mellom dem

    Innsikt

    Pilotintervju og semistrukturert hovedintervju med en ung spiller. Rådataene analyserte jeg med åpen koding og affinitetsdiagram.

  2. Tre behov skrevet på post-it-lapper under overskriften Behov

    Behov

    Analysen avdekket tre behov. Jeg prioriterte forståelse, gjorde det konkret med persona og scenario, og formulerte krav som enkelhet og tilgjengelighet.

  3. Skisser av innlogging, hjemskjerm og team Skisser av ny chat, chat med oversettelse og venneliste

    Wireframes

    Lo-fi wireframes på papir for å utforske flyt og struktur: innlogging, hjem, team, chat og venner.

  4. Prototypen i Figma: oversikt over team

    Prototype

    Hi-fi-prototype i Figma, med eget visuelt uttrykk, maskot og navigasjon bygget på kjente mønstre.

Ferdig produkt

Velkomstskjermen introduserer maskoten og innloggingen. Hjemskjermen gir oversikt over chatter og sist spilte spill. Derfra kan brukeren samle venner i team, chatte med automatisk oversettelse og legge til venner med QR-kode eller friendcode.

  • Velkomstskjerm med innlogging og maskotenVelkommen
  • Hjemskjerm med chatter og sist spilte spillHjem
  • Oversikt over teamTeam
  • Chat i Team BlueChat
  • Liste over venner med brukernavn og friendcodeVenner
  • Legg til venn med QR-kode eller friendcodeLegg til venn
  • Opprett ny chat, med maskoten som inviterer til å lage et teamNy chat

Designvalg

Affordance

Kjente ikoner for hjem, venner og ny chat gjør funksjonen tydelig uten instruksjoner.

Konsistens

Navigasjonen ligger alltid nederst, med de samme ikonene på hver skjerm.

Synlighet

Kontrast og skygge viser hva som er trykkbart, og dempede farger gjør chatten behagelig å lese.

Utfordringer

Intervju

Pilotintervjuet avdekket svake spørsmål

Det varte bare ti minutter, fordi spørsmålene var vanskelige å svare på. Jeg justerte intervjuguiden med mer åpne spørsmål om spillopplevelser, og fikk rikere data i hovedintervjuet.

Visuelt

Kontrast uten å slite på øynene

Lyse og mørke farger er krevende å kombinere. Dempede farger ga nok kontrast til å skille elementene, uten å bli slitsomt i lange chatter.

Læring

Gode designvalg starter med å forstå brukerens behov.

Prosjektet ga meg et grunnlag i interaksjonsdesign, med prinsipper som affordance, konsistens og synlighet. Jeg lærte å planlegge brukerundersøkelser og å jobbe iterativt, fra intervju og analyse til behov, krav, wireframes og prototype, for å avdekke hva brukeren faktisk trenger.